Cineclube RV

Cineclube RV

A mobCONTENT, empresa especializada na criação audiovisual em plataformas inovadoras, realiza no dia 2 de junho, no Olabi, um cineclube destinado somente a obras audiovisuais com suporte em realidade virtual, com o auxílio de um Oculus Rift e dois Google Cardboard. O evento tem como objetivo estimular a discussão sobre Consulte Mais informação…

Mão segurando um celular usando um aplicativo

Aplicativo da Trilha Transcarioca em Sustentabilidade

Aplicativo desenvolvido em parceria com Etrilhas para a Conservação Internacional e Associação Trilha Transcarioca.

Os usuários poderão se tornam guardiões da trilha e ajudar na conservação dos trechos, ao detectar algo importante, como uma árvore caída, o avistamento de um animal silvestre, uma placa caída e até mesmo questões de segurança, assinalá-lo no aplicativo, detalhando a coordenada geográfica, dia e hora da ocorrência, e ainda registrar com uma foto.

Ilustração de uma cidade

Game Interativo Cidades Empreendedoras

O webgame Cidades Empreendedoras foi desenvolvido junto ao Sebrae RJ e cria uma plataforma de gamificação visual de estímulo a adoção de boas práticas na gestão pública.
O jogo é totalmente online e pode ser acessado por qualquer navegador de internet, sem a necessidade de instalação de softwares adicionais. A jogabilidade é simples e intuitiva, permitindo que qualquer pessoa possa jogar e aprender sobre empreendedorismo, mesmo sem ter conhecimentos prévios na área.

Computador e celulares com telas de aplicativo

Aplicativo de sustentabilidade Etrilhas

Produto desenvolvido em parceria com a empresa Etrilhas. Plataforma envolvendo aplicativo iOS, Android, site web e aplicativo de realidade aumentada, Etrilhas lista as principais trilhas naturais brasileiras com conteúdo curado e preciso. O eTrilhas é uma plataforma digital que tem como objetivo fornecer informações sobre trilhas ecológicas no Brasil e promover o ecoturismo de forma sustentável.

Casas em meio a vegetação

Aplicativo de Patrimônio em Realidade Virtual – Cidade Antigamente

“Cidade Antigamente” aplicativo de realidade virtual e patrimônio para apresentar cenários históricos que propiciam a transmissão de conhecimentos de forma imersiva. Download: https://play.google.com/store/apps/de… O aplicativo de realidade virtual é desenvolvido para Google Cardboard, Oculus Rift e Samsung Gear VR. Está sendo adaptado para Hololens. Produto finalista do Prêmio Brasil Criativo Consulte Mais informação…

Mão segurando garrafa de vidro em cima de uma tábua de corte com instrumentos

Série de TV – Garagem Maker

Garagem Maker é uma série de interprogramas sobre o universo faça-você-mesmo. Explorando todo o potencial da cultura maker, enfatiza soluções de resolução simples evidenciando o poder de realização do cidadão comum. Com foco na solução para problemas do dia a dia e a criação de projetos criativos, objetos são feitos através de recursos e materiais disponíveis de forma corriqueira e do uso de tecnologia simples.

Pessoas com instrumentos musicais em frente a uma parede com um grande grafitti

Show Mambembe

Série de TV para o Canal Futura, com 13 episódios de 26 minutos.

A rua como palco. A música como parte da cidade. Uma narrativa construída a partir da relação entre um artista, um lugar e suas canções: esse é o Show Mambembe. A cada programa, é feita uma intervenção musical em um ponto específico de uma cidade, que nos permite circular, de forma orgânica, por diferentes temáticas e gêneros musicais.

Ilustração de homem tocando violão

Inéditas, Dispersas e Animadas

“Inéditas, Dispersas e Animadas” é uma série de interprogramas de animação cuja matéria prima é depoimentos em áudio de grandes personagens da cultura brasileira que nunca foram devidamente explorados numa linguagem audiovisual.
A série recria e e difunde nossa memória cultural de uma forma atraente e acessível para todas as gerações.

Mulher apontando para projeção

Invadindo o Cérebro

Invadindo o Cérebro é um documentário de 12 minutos produzido para o Canal Futura.

“Invadindo o Cérebro” retrata a tendência de apropriação de conhecimentos de neurociência por empreendedores independentes através de equipamentos e plataformas que captam ondas cerebrais a baixo custo.

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